sistema de skull

Tutoriais Sistema de skull

   Constituindo um sistema exclusivo para mundos que possuem sistema PvP de batalha, é necessário que você conheça muito bem o sistema de skulls, a fim de utilizá-lo ao seu favor, além de não sofrer surpresas desagradáveis, como uma red skull, por exemplo. Para isso, você poderá conhecer as quatro skulls presentes no jogo um pouco mais à fundo.

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Green skull Green skull

   Quando uma personagem possui green skull, significa que ela é um dos componentes de uma party da qual você também faz parte. Ou seja, caso você veja uma personagem com essa caveira, significa que vocês estão na mesma party, e poderão atacar um ao outro, ou até mesmo matá-lo, sem sofrer qualquer tipo de punição como white skull ou red skull, visto que você precisa aceitar para entrar em uma party.

   Vamos a seguir falar mais sobre o sistema de party, como é chamado por todos os jogadores.
   O sistema de party é um dos sistemas mais importantes do jogo. Com ele, é possível treinar (em servidores PvP) e também, é possível que todos os membros da party possam abrir um monstro recém morto, independente de quem ganhou mais experiência.

   Os jogadores que estiverem em uma party (em servidores PvP), podem atacar uns aos outros sem problemas, você não ficará com white skull, muito menos seu parceiro, e se você matar outro player em party também não acontecerá nada. Então cuidado para não ser enganado.

   Quem faz parte de uma party (em servidores PvP), recebe uma Green Skull e um "escudinho" ao lado da barra de vida e poderá ver os escudos e green skulls em seu(s) companheiro(s) que estiverem na mesma party. Lembrando que em servidores Non-PvP, a green skull não aparecerá, apenas o "escudinho".

Convidando para a party    Para formar uma party, basta você clicar com o botão direito do mouse no jogador que você queira colocar e escolher a opção: Invite to Party, no caso de você usar o control classic, basta segurar Ctrl, apertar com o botão direito do mouse, e escolher a mesma opção. Veja uma imagem ao lado para você ter uma idéia;

   Após isto, você receberá um "escudo", que indica que você é o líder da party e a pessoa que você convidou receberá um outro "escudo", que indica um convidado por você que ainda não aceitou o convite para iniciar a party. Além destes, há mais dois tipos de "escudos", o que mostra quem é o líder que convidou para uma party e o "escudo" que indica um membro da party .

   Ao invitar alguém na party, o convidado receberá a seguinte mensagem na sua tela:

"Fulano da Silva invites you to his party."


Aceitando o convite para a party    Para aceitar o convite basta clicar com o botão direito do mouse no player que te invitou, ou segurar ctrl e clicar com o botão direito do mouse, caso use control classic e clique na opção: "Join Fulano da Silva's Party", veja a imagem a esquerda:
Saindo da party    Você pode sair de uma party clicando em você e selecionando a opção "Leave Party", porém para sair de uma você deverá estar sem o battle armado.
Passando a liderança da party    Se o líder sair da party, a liderança sera "enviada" ao primeiro membro da mesma, se esse novo líder abandonar, a liderança irá pro terceiro membro e assim por diante. Se você for o líder e quiser passar a liderança pra outro jogador clique com o botão direito nele e selecione a opção "Pass Leadership to Fulano da Silva" e ele se tornará o novo líder.


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Red skull Red skull

   Uma das piores punições possíveis, um jogador pode obter uma red skull de várias formas. Quando uma personagem é punida desta forma, deverá ficar trinta dias com esta skull ao lado do nome da personagem, estando vulnerável a ataques de qualquer jogador, visto que eles poderão lhe atacar ou matar sem sofrer qualquer tipo de perda ou punição, como uma white skull, por exemplo.

   Você pode receber uma red skull quando matar:
  • Três ou mais jogadores desmarcados em um dia (24 horas);
  • Cinco ou mais jogadores desmarcados em uma semana (7 dias);
  • Dez ou mais jogadores desmarcados em um mês (30 dias).
   Entretanto, as punições vão muito além de uma simples caveira. Caso você morra enquanto sua personagem possuir uma red skull, todos os itens cairão ao chão junto de seu corpo, sem qualquer exceção. Mesmo que você esteja utilizando um amulet of loss, quando morrer perderá todos os seus itens, e o amuleto simplesmente desaparecerá, assim como sempre acontece.

   Além disso, caso você mate mais jogadores injustamente durante os trinta dias em que você possuir uma red skull, seu tempo de contagem será resetado. Ou seja, caso você volte a matar injustamente outros jogadores durante o período de punição, a contagem dos dias voltará para trinta, sendo necessário aguardar mais um mês. Ainda mais, caso você seja punido várias vezes com uma red skull, dependendo do número de pessoas mortas em relação ao tempo, sua conta poderá ser banida por "mass player killing", durante um tempo variável, dependendo do caso.
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White skull White skull

   Um dos sistemas mais simples, para obter uma white skull você precisará apenas atacar ou matar um jogador desmarcado, ou seja, que não possua uma caveira branca, vermelha ou amarela. Caso você ataque este tipo de personagem especificado, sua personagem permanecerá com esta caveira durante alguns minutos, estando vulnerável a ataques de outros jogadores. Entretanto, caso você mate um jogador, será necessário aguardar quinze minutos até o desaparecimento da white skull.

   Lembre-se que, diferentemente da red skull, você não perderá todos os itens quando morrer com essa caveira. Além disso, caso você ataque uma personagem com white skull sem que ele tenha lhe atacado, você será punido com uma yellow skull, e a personagem a qual fora atacada por você poderá lhe matar justamente, ou seja, sem sofrer nenhum tipo de punição.
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Yellow skull

   Este é um sistema que constitui uma particularidade, no qual apenas dois jogadores poderão visualizar a yellow skull. Caso você encontre um jogador com red skull ou white skull, e ataque-o sem sofrer nenhum tipo de ataque anteriormente, sua personagem será punida com uma yellow skull, a qual estará visível apenas para você, e para o personagem que fora atacado.

   Caso você seja assassinado por essa personagem que fora atacado, ela não sofrerá nenhum tipo de punição, e sua morte será contabilizada como justa, visto que você não havia sofrido nenhum ataque antes de avançar contra o oponente, ou seja, você foi morto por legítima defesa.
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