Constituindo um sistema exclusivo para mundos que possuem sistema
PvP de batalha, é necessário que você conheça muito bem o sistema de
skulls, a fim de utilizá-lo ao seu favor, além de não sofrer surpresas desagradáveis, como uma
red skull, por exemplo. Para isso, você poderá conhecer as quatro
skulls presentes no jogo um pouco mais à fundo.
Utilize o índice para navegar pela página:
Green skull
Quando uma personagem possui
green skull, significa que ela é um dos componentes de uma
party da qual você também faz parte. Ou seja, caso você veja uma personagem com essa caveira, significa que vocês estão na mesma
party, e poderão atacar um ao outro, ou até mesmo matá-lo, sem sofrer qualquer tipo de punição como
white skull ou
red skull, visto que você precisa aceitar para entrar em uma
party.
Vamos a seguir falar mais sobre o sistema de
party, como é chamado por todos os jogadores.
O sistema de
party é um dos sistemas mais importantes do jogo. Com ele, é possível treinar (em servidores
PvP) e também, é possível que todos os membros da
party possam abrir um monstro recém morto, independente de quem ganhou mais experiência.
Os jogadores que estiverem em uma
party (em servidores
PvP), podem atacar uns aos outros sem problemas, você não ficará com
white skull, muito menos seu parceiro, e se você matar outro player em
party também não acontecerá nada. Então cuidado para não ser enganado.
Quem faz parte de uma
party (em servidores
PvP), recebe uma
Green Skull e um "escudinho" ao lado da barra de vida e poderá ver os escudos e
green skulls em seu(s) companheiro(s) que estiverem na mesma
party. Lembrando que em servidores
Non-PvP, a
green skull não aparecerá, apenas o "escudinho".

Para formar uma
party, basta você clicar com o botão direito do
mouse no jogador que você queira colocar e escolher a opção:
Invite to Party, no caso de você usar o
control classic, basta segurar
Ctrl, apertar com o botão direito do
mouse, e escolher a mesma opção. Veja uma imagem ao lado para você ter uma idéia;
Após isto, você receberá um "escudo",

que indica que você é o líder da
party e a pessoa que você convidou receberá um outro "escudo",

que indica um convidado por você que ainda não aceitou o convite para iniciar a party. Além destes, há mais dois tipos de "escudos", o que mostra quem é o líder que convidou para uma
party 
e o "escudo" que indica um membro da
party 
.
Ao invitar alguém na party, o convidado receberá a seguinte mensagem na sua tela:
"Fulano da Silva invites you to his party."

Para aceitar o convite basta clicar com o botão direito do mouse no
player que te invitou, ou segurar
ctrl e clicar com o botão direito do
mouse, caso use
control classic e clique na opção: "Join Fulano da Silva's Party", veja a imagem a esquerda:

Você pode sair de uma
party clicando em você e selecionando a opção "Leave Party", porém para sair de uma você deverá estar sem o
battle armado.

Se o líder sair da
party, a liderança sera "enviada" ao primeiro membro da mesma, se esse novo líder abandonar, a liderança irá pro terceiro membro e assim por diante. Se você for o líder e quiser passar a liderança pra outro jogador clique com o botão direito nele e selecione a opção "Pass Leadership to Fulano da Silva" e ele se tornará o novo líder.
Red skull
Uma das piores punições possíveis, um jogador pode obter uma
red skull de várias formas. Quando uma personagem é punida desta forma, deverá ficar trinta dias com esta
skull ao lado do nome da personagem, estando vulnerável a ataques de qualquer jogador, visto que eles poderão lhe atacar ou matar sem sofrer qualquer tipo de perda ou punição, como uma
white skull, por exemplo.
Você pode receber uma
red skull quando matar:
- Três ou mais jogadores desmarcados em um dia (24 horas);
- Cinco ou mais jogadores desmarcados em uma semana (7 dias);
- Dez ou mais jogadores desmarcados em um mês (30 dias).
Entretanto, as punições vão muito além de uma simples caveira. Caso você morra enquanto sua personagem possuir uma
red skull, todos os itens cairão ao chão junto de seu corpo, sem qualquer exceção. Mesmo que você esteja utilizando um
amulet of loss, quando morrer perderá todos os seus itens, e o amuleto simplesmente desaparecerá, assim como sempre acontece.
Além disso, caso você mate mais jogadores injustamente durante os trinta dias em que você possuir uma
red skull, seu tempo de contagem será resetado. Ou seja, caso você volte a matar injustamente outros jogadores durante o período de punição, a contagem dos dias voltará para trinta, sendo necessário aguardar mais um mês. Ainda mais, caso você seja punido várias vezes com uma
red skull, dependendo do número de pessoas mortas em relação ao tempo, sua conta poderá ser banida por
"mass player killing", durante um tempo variável, dependendo do caso.
White skull
Um dos sistemas mais simples, para obter uma
white skull você precisará apenas atacar ou matar um jogador desmarcado, ou seja, que não possua uma caveira branca, vermelha ou amarela. Caso você ataque este tipo de personagem especificado, sua personagem permanecerá com esta caveira durante alguns minutos, estando vulnerável a ataques de outros jogadores. Entretanto, caso você mate um jogador, será necessário aguardar quinze minutos até o desaparecimento da
white skull.
Lembre-se que, diferentemente da
red skull, você não perderá todos os itens quando morrer com essa caveira. Além disso, caso você ataque uma personagem com
white skull sem que ele tenha lhe atacado, você será punido com uma
yellow skull, e a personagem a qual fora atacada por você poderá lhe matar justamente, ou seja, sem sofrer nenhum tipo de punição.
Yellow skull
Este é um sistema que constitui uma particularidade, no qual apenas dois jogadores poderão visualizar a
yellow skull. Caso você encontre um jogador com
red skull ou
white skull, e ataque-o sem sofrer nenhum tipo de ataque anteriormente, sua personagem será punida com uma
yellow skull, a qual estará visível apenas para você, e para o personagem que fora atacado.
Caso você seja assassinado por essa personagem que fora atacado, ela não sofrerá nenhum tipo de punição, e sua morte será contabilizada como justa, visto que você não havia sofrido nenhum ataque antes de avançar contra o oponente, ou seja, você foi morto por legítima defesa.
Caso precise de mais informações ou ainda tenha alguma dúvida, visite nossa seção de suporte no
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