
Em Tibia, os paladinos são os melhores em matéria de armas de ataque à distância, como arco-e-flecha. Dentre todas as vocações do jogo, eles são os que possuem o melhor balanço entre força física e poder mágico. Em termos de magia, não são tão fortes quanto os
druids e
sorcerers, mas podem aprender um bom número de ataques mágicos. Quanto à força física, possuem uma habilidade razoável com armas de luta corpo-a-corpo (mas não tão boa quanto a dos
knights), e são tão bons com escudos quanto os cavaleiros, contudo, os arco-e-flechas requerem o uso das duas mãos, e por isso não podem usar escudos quando caçando com esses armamentos.
Vantagens 
- A cada level avançado, recebem 10 hitpoints, 15 manapoints e 20 unidades de capacidade.
- O avanço mais rápido em distance fighting.
- Capazes de derrotar boa parte dos monstros à distância, sem que sejam atingidos.
- Avanço rápido na habilidade com escudos, igualmente aos knights.
- A única vocação capaz de criar munições por meio de magias.
- Maior capacidade de carregar itens do que os magos (druids e sorcerers).
- Regeneração de manapoints mais rápida que a dos knights.
- Regeneração de hitpoints mais rápida que a dos magos.
- Podem fazer algumas runas.
Desvantagens 
- Não podem usar escudos quando estão usando arco-e-flecha, o que os tornam presas fáceis quando encurralados inesperadamente.
- Têm que gastar dinheiro com munições ou tempo para criá-las através magias.
- Aprendem menos magias e criam menos runas do que os magos.
- Não são capazes de usar uma variedade de runas tão grande quanto os magos.
- Menor capacidade de carregar itens do que os knights.
- Recebem menos hitpoints do que os knights.
- Recebem menos manapoints do que os magos.
Estilo de Jogo:
Normalmente os paladinos caçam com arco-e-flecha. Uma vez que nessas condições são extremamente vulneráveis à ataques diretos, eles costumam se distanciarem de seus oponentes enquanto atiram flechas e magias neles. Às vezes caçam juntamente com os
knights, os quais usam seu alto poder defensivo para bloquear os monstros enquanto os paladinos atiram nesses inimigos (o que diminui bastante as chances de os paladinos serem encurralados pelos oponentes).
Em caçadas de grupos, os paladinos costumam ser aqueles que ficam ao longe atirando nos oponentes. Para esses arqueiros, é essencial conhecer bem o terreno no qual estão lutando, para que assim possam moverem-se mais eficientemente a fim de que os inimigos não os encurralem. Uma porção de paladinos tem o costume de possuírem um
skill razoável de ataque com armas de luta corpo-a-corpo (
axe fighting, etc) para que assim não precisem gastam munição ao lutarem com os monstros mais fracos.
Os paladinos precisam constantemente de munições, o que força-os à gastar dinheiro com elas e/ou criá-las por meio de magia (forma a qual requer bem mais tempo). Contudo, podem ganhar dinheiro vendendo as munições que criam, e assim obterem equipamentos um pouco melhores quando iniciam um jogo.